Pitkään odotettu Call of Duty: Black Ops -päivitys on viimeinkin saapunut myös PC-puolelle. Päivitys optimoi pelin toimivuutta erityisesti 2-ytimisillä prosessoreilla, mutta myös muita suorituskykyä parantavia optimointeja on tehty. Mukana tulee myös paljon kaivattu /connect-toiminto. Monelle mieluisa uutinen on varmasti myös se, että peliääniäkin on korjailtu usealta eri kantilta.
Palvelinadmineita varmasti miellyttää RCON-päivitys, jonka myötä pelaajia on mahdollista vaihtaa puolelta toiselle. Ohjeet tähän löydät uutisen lopusta.
Lue päivityksen täydellinen muutosloki alta:
Call of Duty: Black Ops
Improved threading performance on computers with only 2 cores.
Additional performance optimizations
Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
Fixed random freezes in certain computer configurations.
Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
Added 4 more reserved slots (server admin option)
Added /connect
Improved quickmatch results (server side change)
Fix for watching films through Combat Record
Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
Fixed 3rd person fov exploit
Fix for infinite supply drop exploit.
Fixed crosshair flickering when stereo is active.
Various spawn improvements
Various sound improvements
Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly.
Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
Various map glitches fixed.
Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
Added mixed hardcore playlist
Added mixed barebones playlist
Added 12 player versions of all playlists
Rcon
Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
Fixes a bug where the "Server" tab doesn't update values when connecting to a new server.
Added version number to the title bar.
Fixed a bug where UI state didn't persist after switching to another server.
Added "disconnect" button.
Fixed map "set" to not use admindvar.
Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
Truncated all message fields to 140 chars
Ohjeet puolenvaihdon aktivoimiseen
Lue lisää
It is now possible to switch team in ranked servers. Admins need to set g_allow_teamchange to enable changing teams.
g_allow_teamchange 1 - (ranked/unranked) enables team switch UI option
In ranked servers, teams are auto-assigned. Switching is only possible to a team with less players.
g_teamchange_keepbalanced 1 - (unranked) team change allowed only if balance is kept.
There is a grace period at the beginning of the match that admins can set. During this period switching teams can go in any way, but auto-balance will keep the teams balanced for the duration of this period.
g_teamchange_graceperiod 60 - (ranked/unranked) gives 60 seconds at beginning of the match to switch teams and auto-balance is enabled.
g_allow_spectator 1 - (ranked/unranked) Allows joining the spectator team.
Lähde
Palvelinadmineita varmasti miellyttää RCON-päivitys, jonka myötä pelaajia on mahdollista vaihtaa puolelta toiselle. Ohjeet tähän löydät uutisen lopusta.
Lue päivityksen täydellinen muutosloki alta:
Call of Duty: Black Ops
Improved threading performance on computers with only 2 cores.
Additional performance optimizations
Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
Fixed random freezes in certain computer configurations.
Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
Added 4 more reserved slots (server admin option)
Added /connect
Improved quickmatch results (server side change)
Fix for watching films through Combat Record
Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
Fixed 3rd person fov exploit
Fix for infinite supply drop exploit.
Fixed crosshair flickering when stereo is active.
Various spawn improvements
Various sound improvements
Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly.
Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
Various map glitches fixed.
Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
Added mixed hardcore playlist
Added mixed barebones playlist
Added 12 player versions of all playlists
Rcon
Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
Fixes a bug where the "Server" tab doesn't update values when connecting to a new server.
Added version number to the title bar.
Fixed a bug where UI state didn't persist after switching to another server.
Added "disconnect" button.
Fixed map "set" to not use admindvar.
Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
Truncated all message fields to 140 chars
Ohjeet puolenvaihdon aktivoimiseen
Lue lisää
It is now possible to switch team in ranked servers. Admins need to set g_allow_teamchange to enable changing teams.
g_allow_teamchange 1 - (ranked/unranked) enables team switch UI option
In ranked servers, teams are auto-assigned. Switching is only possible to a team with less players.
g_teamchange_keepbalanced 1 - (unranked) team change allowed only if balance is kept.
There is a grace period at the beginning of the match that admins can set. During this period switching teams can go in any way, but auto-balance will keep the teams balanced for the duration of this period.
g_teamchange_graceperiod 60 - (ranked/unranked) gives 60 seconds at beginning of the match to switch teams and auto-balance is enabled.
g_allow_spectator 1 - (ranked/unranked) Allows joining the spectator team.
Lähde
MAINOS
MAINOS
<<123>>
16.12.2010 15:49
#21
-=Fi[X]er=-
16.12.2010 15:50
#22
Team: [VMC]
16.12.2010 16:12
#23
En huomannut eroa :(
Juu vähä samaa vikaa, ennen ei ollutkun aika rasittavaa jatkuvaa pökittämistä semmoista lagin tapaista, nyt jäätyy koko peli muutamaksi sekunniksi vähän väliä ja kivasti kaatuu koko peli välillä myös. Ennen ei valikot lagannu sitten hevon vittuakaan mutta nyt pätkii valikoissakin. PERKELE MITEN VOI IHMISET FEILATA PELIN JA 2 PÄIVITYSTÄ NÄIN PAHASTI! Jos on niin saatanan vaikeaa tehdä toimivaa peliä niin lopettakoot edes yrittämisen, perkele kun ottaa taas aivosoluun niin saatanan lujaa.
16.12.2010 16:31
#24
Uudelleennimeäminen on siitä hyvä, että saa vanhan configin takaisin jos tämä ei tuota haluttua lopputulosta.
Itselläni auttoi tämä proseduuri edellisen patchin myötä, ja mitä olen tänään eri foorumeilla lukenut, niin tämän patchin kanssa on sama asia.
Team: |CPPP|
16.12.2010 17:15
#25
16.12.2010 21:32
#26
(Yo: 2,0GB RAM, Ati Redeon HD 3400+, AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5200+, Vista
Tosin loweilla pelaan, ei paljonkaan haittaa oo.
16.12.2010 21:41
#27
Video M = 1920x1080
AA = x2
V-sync = yes
Texture F. = Trilinear
Anisotropic F = 1 laatikko
Texture Q. = High
Shader W = Yes
Shadows = Yes
Bullet I. = Yes
Field of view = 1 laatikko
näillä asetuksilla ja tällä koneella... tapittaa 60fps (joka on maximi tällä näytöllä) 80%.... mutta oishan se hyvä olla quad core prossu....
Jos sujuvuutta ja vakavissaan pelaa niin pitää vähä hieno säätää noita...
16.12.2010 22:01
#28
Nooooh... peli toimii nyt kyllä huomattavasti paremmin, mutta fps ravaa tietyissä tilanteissa ihmeellisesti. ( liittyen auringon kimallukseen rakenteissa yms.)
Video M = 1920x1080
AA = x2
V-sync = yes
Texture F. = Trilinear
Anisotropic F = 1 laatikko
Texture Q. = High
Shader W = Yes
Shadows = Yes
Bullet I. = Yes
Field of view = 1 laatikko
näillä asetuksilla ja tällä koneella... tapittaa 60fps (joka on maximi tällä näytöllä) 80%.... mutta oishan se hyvä olla quad core prossu....
Jos sujuvuutta ja vakavissaan pelaa niin pitää vähä hieno säätää noita...
millanen kone on kysseessä?
16.12.2010 22:10
#29
Nooooh... peli toimii nyt kyllä huomattavasti paremmin, mutta fps ravaa tietyissä tilanteissa ihmeellisesti. ( liittyen auringon kimallukseen rakenteissa yms.)
Video M = 1920x1080
AA = x2
V-sync = yes
Texture F. = Trilinear
Anisotropic F = 1 laatikko
Texture Q. = High
Shader W = Yes
Shadows = Yes
Bullet I. = Yes
Field of view = 1 laatikko
näillä asetuksilla ja tällä koneella... tapittaa 60fps (joka on maximi tällä näytöllä) 80%.... mutta oishan se hyvä olla quad core prossu....
Jos sujuvuutta ja vakavissaan pelaa niin pitää vähä hieno säätää noita...
millanen kone on kysseessä?
siellähän se profiilissa näkyypi... :)
16.12.2010 22:10
#30
16.12.2010 23:30
#31
Team: =BFP=
16.12.2010 23:53
#32
Mitä vittua te valitatte joka asiasta?! Ei tarvi pelata jos noin rasittava on. Itellä lagisi aluksi paljon vaikka olikin 70 fps mutta prossu oli huono dual core 3Ghz.Nyt toimii aivan mahtavasti ( noin 180 fps ).
Kyllä taas hienosti joku osoittaa mitä ikäluokkaa täällä edustaa. Pelissä on ongelmia ja niin kauan siitä myös saa valittaa. Kaikki valitukset tässäkin topicissa ovat siitä johtuvia että peli on yksinkertaisesti koodattu vituilleen. Mieti oikeasti ennenkuin postaat noin typeriä kommentteja.
Team: |CPPP|
17.12.2010 07:13
#33
Mitä vittua te valitatte joka asiasta?! Ei tarvi pelata jos noin rasittava on. Itellä lagisi aluksi paljon vaikka olikin 70 fps mutta prossu oli huono dual core 3Ghz.Nyt toimii aivan mahtavasti ( noin 180 fps ).
Kyllä taas hienosti joku osoittaa mitä ikäluokkaa täällä edustaa. Pelissä on ongelmia ja niin kauan siitä myös saa valittaa. Kaikki valitukset tässäkin topicissa ovat siitä johtuvia että peli on yksinkertaisesti koodattu vituilleen. Mieti oikeasti ennenkuin postaat noin typeriä kommentteja.
Jep, samaa mieltä. Ja arvaapa kommando mitä, en mä ainakaan pelaa tätä ennen kuin seuraava patch on tullut, tai muuten vain sattunut korjaantumaan...
17.12.2010 07:14
#34
Mut kyl toi pelattavuus helpottu ettei enää pätki ampues. :>
17.12.2010 07:48
#35
Mitä vittua te valitatte joka asiasta?! Ei tarvi pelata jos noin rasittava on. Itellä lagisi aluksi paljon vaikka olikin 70 fps mutta prossu oli huono dual core 3Ghz.Nyt toimii aivan mahtavasti ( noin 180 fps ).
Kyllä taas hienosti joku osoittaa mitä ikäluokkaa täällä edustaa. Pelissä on ongelmia ja niin kauan siitä myös saa valittaa. Kaikki valitukset tässäkin topicissa ovat siitä johtuvia että peli on yksinkertaisesti koodattu vituilleen. Mieti oikeasti ennenkuin postaat noin typeriä kommentteja.
Itellä ei oo mitään ongelmia... Spawnit iha kunnossa ei lagise yhtää ja tällei. Asetukset täysillä.
17.12.2010 09:27
#36
Päivitelkää niitä koneita niin alkaa toimimaan tämäkin peli. Tosin tiedän, että tämä on koodattu päin vittuja, mutta minkäs teet kun silti vähänkään "paremmilla" koneilla toimii moitteetta.
17.12.2010 13:59
#37
Nyt pääsee omalle servulle räiskiin ja pelaan matseja. En ymmärrä mikä tää kitinä on, ettei toimi. Hyvin toimii minun kokoonpanolla 60fps jossain mapeissa tietty puottelee johki ~40fps.
Päivitelkää niitä koneita niin alkaa toimimaan tämäkin peli. Tosin tiedän, että tämä on koodattu päin vittuja, mutta minkäs teet kun silti vähänkään "paremmilla" koneilla toimii moitteetta.
Näin tuhannen kerran pitää sanoa, että asiat eivät ole näin.. Se ei edelleenkään ole niin, että hyvillä tai vähän "paremmilla" koneilla toimii moitteetta. Itselläni ei ainakaan toimi, vaikka kohtuu hyvä kone onkin. Nyt taas mietitään, mitähän sitä pelailis seuraavaa päivitystä odotellessa..
Team: [VMC]
18.12.2010 12:12
#38
Ja tosiaan kuten joku tuossa kehaisi, että lagit loppui, niin loppui täälläkin ja jäätymilemiset vasta alkoi, ennen tuo sattui kerran pari n. 7 roundin aikana jäätymään, niin että tehtävienhallinnan kautta sulkea peli, mutta tuollaiset jäätymiset loppui. Vaan nyt se jäätyy kesken pelin muutamaksi sekunniksi vähän väliä ja kun taas toimii niin hahmo on warppinut pitkin kentää. GJ Treyarch!
Näin tuhannen kerran pitää sanoa, että asiat eivät ole näin.. Se ei edelleenkään ole niin, että hyvillä tai vähän "paremmilla" koneilla toimii moitteetta. Itselläni ei ainakaan toimi, vaikka kohtuu hyvä kone onkin. Nyt taas mietitään, mitähän sitä pelailis seuraavaa päivitystä odotellessa..
Itse ostin WoWiin peliaikaa, se peli sentään toimii!
Team: {MB}
18.12.2010 19:12
#39
Itellä ei oo sen kummemmin toiminu ennen eikä jälkeen pätsin. Jäätyy kun tykkää.
19.12.2010 20:05
#40
<<123>>