Pitkään odotettu Call of Duty: Black Ops -päivitys on viimeinkin saapunut myös PC-puolelle. Päivitys optimoi pelin toimivuutta erityisesti 2-ytimisillä prosessoreilla, mutta myös muita suorituskykyä parantavia optimointeja on tehty. Mukana tulee myös paljon kaivattu /connect-toiminto. Monelle mieluisa uutinen on varmasti myös se, että peliääniäkin on korjailtu usealta eri kantilta.
Palvelinadmineita varmasti miellyttää RCON-päivitys, jonka myötä pelaajia on mahdollista vaihtaa puolelta toiselle. Ohjeet tähän löydät uutisen lopusta.
Lue päivityksen täydellinen muutosloki alta:
Call of Duty: Black Ops
Improved threading performance on computers with only 2 cores.
Additional performance optimizations
Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
Fixed random freezes in certain computer configurations.
Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
Added 4 more reserved slots (server admin option)
Added /connect
Improved quickmatch results (server side change)
Fix for watching films through Combat Record
Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
Fixed 3rd person fov exploit
Fix for infinite supply drop exploit.
Fixed crosshair flickering when stereo is active.
Various spawn improvements
Various sound improvements
Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly.
Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
Various map glitches fixed.
Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
Added mixed hardcore playlist
Added mixed barebones playlist
Added 12 player versions of all playlists
Rcon
Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
Fixes a bug where the "Server" tab doesn't update values when connecting to a new server.
Added version number to the title bar.
Fixed a bug where UI state didn't persist after switching to another server.
Added "disconnect" button.
Fixed map "set" to not use admindvar.
Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
Truncated all message fields to 140 chars
Ohjeet puolenvaihdon aktivoimiseen
Lue lisää
It is now possible to switch team in ranked servers. Admins need to set g_allow_teamchange to enable changing teams.
g_allow_teamchange 1 - (ranked/unranked) enables team switch UI option
In ranked servers, teams are auto-assigned. Switching is only possible to a team with less players.
g_teamchange_keepbalanced 1 - (unranked) team change allowed only if balance is kept.
There is a grace period at the beginning of the match that admins can set. During this period switching teams can go in any way, but auto-balance will keep the teams balanced for the duration of this period.
g_teamchange_graceperiod 60 - (ranked/unranked) gives 60 seconds at beginning of the match to switch teams and auto-balance is enabled.
g_allow_spectator 1 - (ranked/unranked) Allows joining the spectator team.
Lähde
Palvelinadmineita varmasti miellyttää RCON-päivitys, jonka myötä pelaajia on mahdollista vaihtaa puolelta toiselle. Ohjeet tähän löydät uutisen lopusta.
Lue päivityksen täydellinen muutosloki alta:
Call of Duty: Black Ops
Improved threading performance on computers with only 2 cores.
Additional performance optimizations
Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
Fixed random freezes in certain computer configurations.
Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
Added 4 more reserved slots (server admin option)
Added /connect
Improved quickmatch results (server side change)
Fix for watching films through Combat Record
Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
Fixed 3rd person fov exploit
Fix for infinite supply drop exploit.
Fixed crosshair flickering when stereo is active.
Various spawn improvements
Various sound improvements
Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly.
Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
Various map glitches fixed.
Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
Added mixed hardcore playlist
Added mixed barebones playlist
Added 12 player versions of all playlists
Rcon
Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
Fixes a bug where the "Server" tab doesn't update values when connecting to a new server.
Added version number to the title bar.
Fixed a bug where UI state didn't persist after switching to another server.
Added "disconnect" button.
Fixed map "set" to not use admindvar.
Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
Truncated all message fields to 140 chars
Ohjeet puolenvaihdon aktivoimiseen
Lue lisää
It is now possible to switch team in ranked servers. Admins need to set g_allow_teamchange to enable changing teams.
g_allow_teamchange 1 - (ranked/unranked) enables team switch UI option
In ranked servers, teams are auto-assigned. Switching is only possible to a team with less players.
g_teamchange_keepbalanced 1 - (unranked) team change allowed only if balance is kept.
There is a grace period at the beginning of the match that admins can set. During this period switching teams can go in any way, but auto-balance will keep the teams balanced for the duration of this period.
g_teamchange_graceperiod 60 - (ranked/unranked) gives 60 seconds at beginning of the match to switch teams and auto-balance is enabled.
g_allow_spectator 1 - (ranked/unranked) Allows joining the spectator team.
Lähde
MAINOS
MAINOS
<<123>>
16.12.2010 05:16
#1
Team: Z-Partio
16.12.2010 05:26
#2
Team: [VMC]
16.12.2010 07:14
#3
16.12.2010 08:20
#4
16.12.2010 08:54
#5
16.12.2010 09:36
#6
Team: [KG]
16.12.2010 10:13
#7
16.12.2010 12:24
#8
16.12.2010 12:36
#9
En huomannut eroa :(
Sama täällä
16.12.2010 13:02
#10
16.12.2010 13:49
#11
Helvetin tärkeä korjaus.. siis.. huh. Mitä jos vaikka laittasivat tossakin sen matchmakingin kunnolla toimimaan, ja sellaset lobbyt missä näkee kaverien pingit yms muuta, ettei joka helvetin kerta tarvis menettää hermoja joidenki random nypyjen kans. :) Ja niitä mappejaki sais tulla lisää jo...
16.12.2010 14:13
#12
16.12.2010 14:32
#13
Äänet on todellakin paremmat: juoksusta ja pommin purkamisesta/plänimisestä lähtee hieman enemmän ääntä.
Asiaa. Toivottu päivitys kuin myös puolen vaihto ja connect. Pitää katsoa kohta, että onko mikään korjaantunut kun joutaa itse testaamaan.
16.12.2010 14:42
#14
Team: «AI»
16.12.2010 15:04
#15
"Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly."
Helvetin tärkeä korjaus.. siis.. huh. Mitä jos vaikka laittasivat tossakin sen matchmakingin kunnolla toimimaan, ja sellaset lobbyt missä näkee kaverien pingit yms muuta, ettei joka helvetin kerta tarvis menettää hermoja joidenki random nypyjen kans. :) Ja niitä mappejaki sais tulla lisää jo...
No onko tosta päivityksestä haittaa? Ei? Jos on joku tommonen mihin ei välttämättä mene aikaa juuri lainkaan verrattuna esim uuden kartan tekemiseen ni mun mielestä ei tosiaankaan haittaa heittää sitä mukaa päivitykseen.
16.12.2010 15:15
#16
Team: =BFP=
16.12.2010 15:26
#17
Team: |CPPP|
16.12.2010 15:28
#18
voi vittu että teillä on sitten hyvät koneet kun itellä toiminut moitteettomasti sen jälkeen kun servut oli saatu kuntoon..
Ja ikä? 8? Ihan kun joku jaksaa katella tollasia viestejä... Kyllä täälläkin on ollut ihan hemmetin moista lagia ennen patchia, toivottavasti korjaantuu, ja koneella pyörii BC2 ihan täydellisesti (40-60 fps). Lataantuis vaan ensiks. -.- Tulee nääs 60 kt/s. :P
16.12.2010 15:33
#19
tv: PETTYNYT!
16.12.2010 15:39
#20
voi vittu että teillä on sitten hyvät koneet kun itellä toiminut moitteettomasti sen jälkeen kun servut oli saatu kuntoon..
Ja ikä? 8? Ihan kun joku jaksaa katella tollasia viestejä... Kyllä täälläkin on ollut ihan hemmetin moista lagia ennen patchia, toivottavasti korjaantuu, ja koneella pyörii BC2 ihan täydellisesti (40-60 fps). Lataantuis vaan ensiks. -.- Tulee nääs 60 kt/s. :P
Samaa mieltä.. Ja sama juttu BC2 kohdalla, toimii kaikki täysillä (32xAA, 16xAF, 1920x1080) täysin smoothisti, mutta tämä peli pyörii average about 40-50 TÖKKIEN. MW2 toimi siellä 100fps paikkeilla.
<<123>>