Yksi DICE:n ohjaajista, Lars Gustavsson, kertoo yhtiön ottaneen paljon oppia Battlefield: Bad Companysta. Ensimmäinen puhtaasti konsoleille suunnattu peli opetti monenlaista, mutta päällimmäisenä mielessä on konsolipelaamiseen otettu liian kevyt suhtautuminen. Vanhoina PC-pelaajina DICEläiset lähtivät kehittämään BC:tä kokemattomammalle pelaajayhteisölle, mikä julkaisun aikaan huomattiin vääräksi liikkeeksi. Vaikka peli osoittautuikin loistavaksi, jäi Gustavssonille sen suunnittelijana fiilis, että jälki olisi voinut olla vieläkin parempaa.
Tämä tullaan ottamaan huomioon tulevissa julkaisuissa siten, että PC- ja konsolipelaajat nähdään yhä enenevissä määrin tasavertaisena joukkona. Se, miten linjaus näkyy käytännössä, jää kuitenkin toistaiseksi auki. Mitä itse luulet?
Lars Gustavssonin haastattelu kokonaisuudessaan
To me, Battlefield: Bad Company was an eye-opener, and for a very long time I think the PC audience was seen as the hardcore, the most competitive and dedicated audience. Maybe at one time that was partially true, but now we definitely see a fanatic shooter audience on console.
I think one of our biggest mistakes with Battlefield: Bad Company for example was that when we started making it, laying out the plans, the view on the gamer was that it's a console audience, and we need to treat them a bit more gently, since they're less experienced...
Well, when we shipped it - it was quite a long project - the audience had grown, matured, played more online... so they knew what a shooter on a console should be like, what to expect.
So I think in some areas, as lead designer on that project, I feel that we could have done a better job of meeting those expectations, even though I was extremely pleased with the project.
---------
Now, looking at our console audience, we just had this discussion that we should more or less handle them on equal terms. A lot of PC players like me have become old farts, with children at home, and it's harder to find the time to sit in front of the PC. Therefore, when they find a good shooter title they'll expect more or less the same possibilities when they fight it out in a console game as they would in a Battlefield PC title.
It still means that what we've always had as a mantra but never really succeeded in delivering on is that we've always had quite a high entry level into the franchise - it can be overwhelming to come into, especially the early games where we didn't have any proper matchmaking. But that's something we're working with, regardless of whether it's PC or console, we just want to give people a more gentle way into the franchise.
Tämä tullaan ottamaan huomioon tulevissa julkaisuissa siten, että PC- ja konsolipelaajat nähdään yhä enenevissä määrin tasavertaisena joukkona. Se, miten linjaus näkyy käytännössä, jää kuitenkin toistaiseksi auki. Mitä itse luulet?
Lars Gustavssonin haastattelu kokonaisuudessaan
To me, Battlefield: Bad Company was an eye-opener, and for a very long time I think the PC audience was seen as the hardcore, the most competitive and dedicated audience. Maybe at one time that was partially true, but now we definitely see a fanatic shooter audience on console.
I think one of our biggest mistakes with Battlefield: Bad Company for example was that when we started making it, laying out the plans, the view on the gamer was that it's a console audience, and we need to treat them a bit more gently, since they're less experienced...
Well, when we shipped it - it was quite a long project - the audience had grown, matured, played more online... so they knew what a shooter on a console should be like, what to expect.
So I think in some areas, as lead designer on that project, I feel that we could have done a better job of meeting those expectations, even though I was extremely pleased with the project.
---------
Now, looking at our console audience, we just had this discussion that we should more or less handle them on equal terms. A lot of PC players like me have become old farts, with children at home, and it's harder to find the time to sit in front of the PC. Therefore, when they find a good shooter title they'll expect more or less the same possibilities when they fight it out in a console game as they would in a Battlefield PC title.
It still means that what we've always had as a mantra but never really succeeded in delivering on is that we've always had quite a high entry level into the franchise - it can be overwhelming to come into, especially the early games where we didn't have any proper matchmaking. But that's something we're working with, regardless of whether it's PC or console, we just want to give people a more gentle way into the franchise.
MAINOS
MAINOS
1
14.05.2009 21:35
#1
15.05.2009 01:33
#2
Eli voisivat alkaa tukemaan hiiri/näppis yhdistelmää ja tehdä sitten serveri säätöihin option jossa joko sallitaan pad, hiiri/näppis taikka molemmat.
Veikkaan että pelien myynti konsoli puolella lisääntyi jonkii verran jos tuommonen pikku seikka otettaisiin huomioon.
Toteuttaminen ei pitäisi olla ongelma kun PS3 esim ymmärtää ihan suoraan hiiret ja näppikset, senku tuikkaa USB porttiin kiinni.
15.05.2009 06:14
#3
Toivottavasti ei niin, että PC pelit tehdään konsoleiden ehdoilla. Kuitenkin raja oltava PC- ja konsolipelejen välillä.
näinhän se on, mutta puhutaan kuitenkin samasta pelistä. ei ne kauheen selkeesti erilaiset voi olla. ainakaan en usko.
Toteuttaminen ei pitäisi olla ongelma kun PS3 esim ymmärtää ihan suoraan hiiret ja näppikset, senku tuikkaa USB porttiin kiinni.
totta tuokin. on ihan hullua ettei PS3:n FPS-pelit (ainakaan valtaosa) tue näppistä ja hiirtä, vaikka laite tukee. pädillä pelatessa tulee muutama v**** ja per**** kun yrittää osua johonkin. varsinkin nopeesti.
15.05.2009 10:06
#4
Team: Cucko
15.05.2009 10:40
#5
Suuri osa konsoleilla pelaavista on tottunut/pitävät enemmän tateilla pelaamisesta, joten arvatkaa mikä itku siitä tulis jos ne muut pelais nopeammalla tähtäyksellä, eli hiirellä ja näppiksellä? Jos kerta tateilla on niin raivostuttavaa pelata niin myy konsolis ja osta vaikka uus näyttis itelles.
Eihän pc-pelaajatkaan itke jos jollakin on vaikka lentämiseen kunnollinen ohjain eli joystick.
Luulisi jonkun firman tekevänkin sellasia hiiriä mitkä näkyvät padina. Jos ei, niin ei se mahdoton homma ole tehä sellasta vanhasta padista ja hiirestä.
15.05.2009 13:32
#6
Suuri osa konsoleilla pelaavista on tottunut/pitävät enemmän tateilla pelaamisesta, joten arvatkaa mikä itku siitä tulis jos ne muut pelais nopeammalla tähtäyksellä, eli hiirellä ja näppiksellä? Jos kerta tateilla on niin raivostuttavaa pelata niin myy konsolis ja osta vaikka uus näyttis itelles.
Eihän pc-pelaajatkaan itke jos jollakin on vaikka lentämiseen kunnollinen ohjain eli joystick.
Luulisi jonkun firman tekevänkin sellasia hiiriä mitkä näkyvät padina. Jos ei, niin ei se mahdoton homma ole tehä sellasta vanhasta padista ja hiirestä.
Inffipä on vähän eri asia kuin jetit.
Team: Hunis.
15.05.2009 13:50
#7
Kyllähän esim. PS3:lle on olemassa FragFX ohjain, joka sinänsä helpottaa FPS -pelaamista jo ihan älyttömästi kunhan vaan tottuu käyttämään sitä. Tän tyylistä kehitystä konsoleilla kuuluukin nähdä, että kehitetään uusia tapoja miten sitä peliä voidaan pelata ja hiotaan kontrolleja, sen sijaan, että luovutettais ja otettais näppis/hiiri -tuki käyttöön. Mitä tulee kehittäjien lisäks pelaajiin, niin mä tiedän et se ottaa tunnon päälle, kun kaikki ei meekkään ihan yhtä sulavasti kuin PC -puolella, mutta siinä auta muu kuin harjoittelu.
Näppis/hiiri -tuki = kaikki luovuttaa.
Kyseessä on kuitenkin kaksi täysin erillaista tapaa miten sitä peliä voi pelata, joten eiköhän odotella hetki, että konsoliFPS:t saa vähän tuulta siipies alle ennen kuin aletaan hiirtä ja näppistä vaatimaan.
Team: Cucko
16.05.2009 04:03
#8
Onhan sillä ihan selvä tarkotus, että minkä takia sitä näppistä ja hiirtä ei tueta. Eihän se olisi sen jälkeen enää konsolipelaamista ja toisilla pelaajilla olisi aivan älytön ylilyöntiasema muita vastaan.
Kyllähän esim. PS3:lle on olemassa FragFX ohjain, joka sinänsä helpottaa FPS -pelaamista jo ihan älyttömästi kunhan vaan tottuu käyttämään sitä. Tän tyylistä kehitystä konsoleilla kuuluukin nähdä, että kehitetään uusia tapoja miten sitä peliä voidaan pelata ja hiotaan kontrolleja, sen sijaan, että luovutettais ja otettais näppis/hiiri -tuki käyttöön. Mitä tulee kehittäjien lisäks pelaajiin, niin mä tiedän et se ottaa tunnon päälle, kun kaikki ei meekkään ihan yhtä sulavasti kuin PC -puolella, mutta siinä auta muu kuin harjoittelu.
Näppis/hiiri -tuki = kaikki luovuttaa.
Kyseessä on kuitenkin kaksi täysin erillaista tapaa miten sitä peliä voi pelata, joten eiköhän odotella hetki, että konsoliFPS:t saa vähän tuulta siipies alle ennen kuin aletaan hiirtä ja näppistä vaatimaan.
Mitä ideaa blokkia toimivampi vaihtoehto sen takia, että jotkut tahtovat leikkiä padilla?
Pitäisikö pleikkareista poistaa ratti-tukikin, kun näillä pystyy ohjaamaan autoa paremmin kuin padilla?
16.05.2009 04:34
#9
Henkilökohtaisesti pidän konsolipeleistä enemmän, levy sisään ja pelaamaan. Ei tarvitse miettiä päivityksiä yms kun konsoli hoitaa ne automaattisesti ja kaikilla on sama lähtökohta raudan puolesta.
16.05.2009 18:27
#10
Team: Patriots
16.05.2009 21:59
#11
Oli tiltissä nyt arvostelussa tuo PS3 yhteensopiva Frag Fx ohjain Ihan kelpo vehkeeltä vaikutti, tosin kuulemma aika hidas verrattuna pc:n hiireen. Hitto kun pääsis jossain testaamaan tuota.
Hyi V***u! Minkä takia tarvis alkaa ruutia uudestaan keksimään. Oikeasti noi jammut tietää millä me pelaamme mut kiinostusta siihen ei tunnu olevan.
Team: [YMFO]
17.05.2009 00:06
#12
Team: |CPPP|
17.05.2009 08:58
#13
Team: Cucko
19.05.2009 17:25
#14
Mutta on siinä hiiressä se huono puoli, että jos jollain on joku über hiiri, niin kyllä sillä on paljon parempi mahis voittaa...
Nyyppä on aina nyyppä oli millanen ledihiiri tahansa.
Team: {Kßß}
19.05.2009 20:56
#15
Jos ei voi opetella ampuu tateilla ni miks ei sit vaa pelaa tietokoneel? Vanhana konsoli Medal of Honor fanina tiiän et kyl niil tateillakii alkaa osumaa kuhan vaa kärsivällisyyttä ja intoa löytyy. Samanlaisen totuttelun se hiirikäsikii tarvii. Tai en tiiä minkälaisii ihmelapsii tyä olitte/olette mut en minä ainakaa osunu ees itteeni ku ekaa kertaa PC FPS:ää pelailin.
Ja joku meni ja ehdotti et servut jaettais perusohjain ja hiirinäppisten kesken. Voin sanoo et ei tuu tapahtuu eikä tulis toimii, koska joku taikuri keksis heti naamioida jonkin sortin adapterin avulla nää tietsikkahärvelit tavalliseks ohjaimeks, eikä konsoli voi siis tietää ettei pelaajalla olekaan normiohjain käytössä.
- - Ja pelit paljon halvemmiksi. - -
Voihan sit aina unelmoida mut todellisuudes siit 70¤ uutuuspelist vaa yllättävän pieni osa menee suoraa tekijöiden pussii (verot, lisenssipaskat ym....) Mieti jos siitäkii vähäst käytäis viel tinkimää. Pelitaloil ei ois varaa pitää niin paljoo henkilökuntaa --> pelit viivästyis tai sit palkkaavat epäpäteviä työntekijöitä halvemmalla --> paskoi bugisii pelei kaupat täynnä. Pahimmassa tapauksessa tapahtuu kummatkii skenaariot. Joten kyl minä ainakin maksan vikisemättä sen 70¤ hyvästä pelistä ku et maksaisin saman hinnan kahest paskast.
Tulipas aikamoinen avautuminen mut sainpahan ainakin mielipiteeni ilmaistua. Kiitän ja kuittaan.
20.05.2009 12:06
#16
Onko niitä pakko ostaa suomen ryöstöhinnoilla? Briteistä maksaa ~30¤ uutuus pelit, ei ole tullut ostettua enää pahemmin suomesta pelejä, kun saat samalla rahalla ulkomailta 2 peliä.
1