Tiedosto:
Pvm:
15.06.2007 12:21
Koko:
Latauksia:
196 kpl
Kuvaus:
Command & Conquer 3:n 1.05-päivitys. Ei vaadi aikaisempien päivityksien olevan asennettuna.
Todella pitkän muutoslokin alku:
This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several exploits and bugs, makes balance changes across all three sides, adds four new multiplayer maps and assorted user interface enhancements, and more.
Exploits
· Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers,
Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures
without moving the units over to those structures.
· Observers of multiplayer matches can no longer use hotkeys to
affect spectated players' production queues.
· Units affected by the Scrin Mothership's Catalyst Cannon now
lose their explosive properties if teleported via the Teleport
Units ability or the Wormhole support power.
· It is no longer possible to stall an online multiplayer match
by repeatedly pressing the Capture Screenshot hotkey.
· Fixed a team exploit in which the Nod Cloaking Field support
power could be used to make infantry units inside of allied GDI
APCs gain stealth.
Balance Changes
The following balance changes are intended to enable a more
diverse set of viable strategies for both casual and competitive
play, and to further ensure that the forces of the GDI, the
Brotherhood of Nod, and the Scrin are evenly matched as the
Tiberium Wars rage on.
General Balance Changes
· Some structures on each side no longer provide Ground Control
for base expansion. These include: Power Plants, Reactors,
Tiberium Silos, Barracks, Hands of Nod, and Portals.
· Heavy infantry units' resistance to CANNON damage increased by
45%. This affects GDI's Zone Troopers and Commando, Nod's Black
Hand and Commando, and Scrin's Shock Troopers and Mastermind.
All other infantry resistance to CANNON damage increased by 25%.
This change means infantry are less vulnerable to tank shells and
similar weapons.
· Infantry armor penalty to SNIPER damage removed. This change
makes infantry slightly less vulnerable to Nod Shadow Teams in
particular; GDI Commandos and Sniper Teams, Nod Commandos, and
Scrin Buzzers are still highly lethal against enemy infantry.
· Infantry attack range bonus while garrisoned reduced by 25%.
· GDI Commando, Nod Commando, and Scrin Mastermind units can no
longer be crushed by enemy vehicles.
Täydellinen muutosloki
Todella pitkän muutoslokin alku:
This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several exploits and bugs, makes balance changes across all three sides, adds four new multiplayer maps and assorted user interface enhancements, and more.
Exploits
· Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers,
Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures
without moving the units over to those structures.
· Observers of multiplayer matches can no longer use hotkeys to
affect spectated players' production queues.
· Units affected by the Scrin Mothership's Catalyst Cannon now
lose their explosive properties if teleported via the Teleport
Units ability or the Wormhole support power.
· It is no longer possible to stall an online multiplayer match
by repeatedly pressing the Capture Screenshot hotkey.
· Fixed a team exploit in which the Nod Cloaking Field support
power could be used to make infantry units inside of allied GDI
APCs gain stealth.
Balance Changes
The following balance changes are intended to enable a more
diverse set of viable strategies for both casual and competitive
play, and to further ensure that the forces of the GDI, the
Brotherhood of Nod, and the Scrin are evenly matched as the
Tiberium Wars rage on.
General Balance Changes
· Some structures on each side no longer provide Ground Control
for base expansion. These include: Power Plants, Reactors,
Tiberium Silos, Barracks, Hands of Nod, and Portals.
· Heavy infantry units' resistance to CANNON damage increased by
45%. This affects GDI's Zone Troopers and Commando, Nod's Black
Hand and Commando, and Scrin's Shock Troopers and Mastermind.
All other infantry resistance to CANNON damage increased by 25%.
This change means infantry are less vulnerable to tank shells and
similar weapons.
· Infantry armor penalty to SNIPER damage removed. This change
makes infantry slightly less vulnerable to Nod Shadow Teams in
particular; GDI Commandos and Sniper Teams, Nod Commandos, and
Scrin Buzzers are still highly lethal against enemy infantry.
· Infantry attack range bonus while garrisoned reduced by 25%.
· GDI Commando, Nod Commando, and Scrin Mastermind units can no
longer be crushed by enemy vehicles.
Täydellinen muutosloki
Latausajat:
ADSL 1M 14 min.
ADSL 2M 7 min.
ADSL 8M 1 min.
ADSL 24M 0 min.
* Huom. nopeudet ovat suuntaa-antavia, et välttämättä saa täydellä kaistanleveydellä.
MAINOS
MAINOS
1
15.06.2007 18:32
#1
Aina tykännyt C&C peleistä juuri sen massahyökkäyksen takia. Mitä suurempi armeija, sen suurempi mättö! Eikä ole tarvinnut paljoa taktikoida eri yksiköillä.
No nyt on tilanne toinen. Kaikki maksaa enemmän ja kaikki on hitaampaa... "Parhaimmat" lelut eivät ole enää parhaita ja vaikka niitä halvempiakin leluja tekisi isomman massan, niin ne kaatuvat vihollisen pienempääkin puolustukseen. Ei tässä ole enää mitään intoa. No ne ketkä tykkää taktikoida mahdollisimman monimutkaisesti pitävät myös tästä päivityksestä...
JA MIKSI HE*******Ä BLACKHANDIT EI OTA MITÄÄN DAMAA RIFLE JA ROCKETMANEILTA!!! 2 squadia teurasti koko armeijan...
Pienenä esimerkkinä: Herra Kond huutaa ventissä, että "Cramplin tekee vaan kauheen massan maajoukkoja ja yrittää niillä hyökätä. OPETTELE PELAAMAAN!"
Okei... Tehdään sitten lisäksi ilmajoukkoja... No Nodeilla ollessani päätin tehdä muutaman Stealth bomberin. Kun kuudes oli valmistunut ja olin valmis pommittamaan Herra Zaken ionitykin, niin sieltä pamahtaakin TADDATAA alueen ulkopuolelta pommituslaivue, johon 20 ilmatorjuntatykkiä ei tee mitään jälkeen. Sinne meni nekin lentotornit ja kalliit bomberit...
No tähän väliin joku sanoo, että "lol oot nyyp, et vaan osaa pelata"... Mutta pikkasen menee into, jos maajoukoilla ei tee enää yhtään mitään ja lentokoneitakaan et saa tehtyä, niin mitä järkeä tätä peliä on enää pelata?
No tehkööt mitä lystäävät tälle pelille, ei kiinnosta...
Edelleen vahvasti sitä mieltä, että Red Alert paras C&C peli 4ever. En vain onnistunut sitä XP:ssä asentamaan, mutta jospa vielä löytyisi joku toimiva kikka...
No joo wine loppukoon... Ja kyllä, en vissiin osaa pelata tätä peliä, joten stfu ennakkoon. Tämä toimikoon osaksi matsiraporttina Zakke vs Cramplin, jossa egoquit iski pienen pommituksen jälkeen...
Hauskaa päivänjatkoa!
16.06.2007 00:48
#2
17.06.2007 16:02
#3
Team: =HoD=
17.06.2007 22:48
#4
Team: Elitisti.
17.06.2007 23:18
#5
Team: =HoD=
17.06.2007 23:31
#6
18.06.2007 15:49
#7
20.06.2007 07:44
#8
20.06.2007 14:53
#9
Mul peli ei toimi ollenkaa kiitos tän päivityksen miten C&C3 saa toimimaan tän kanssa ?
Jos käytät muuri modia niin poista se, nimittäin muuri modi ei toimi patch 1.05 kanssa.
Jos taas on kyse 7001 errorista, niin se taas johtuu secureROM anti-piraatti suojauksesta jota EA käyttää, mutta ikävä kyllä en osaa auttaa tämän kanssa :(
25.06.2007 14:09
#10
Mul peli ei toimi ollenkaa kiitos tän päivityksen miten C&C3 saa toimimaan tän kanssa ?
Jos käytät muuri modia niin poista se, nimittäin muuri modi ei toimi patch 1.05 kanssa.
Jos taas on kyse 7001 errorista, niin se taas johtuu secureROM anti-piraatti suojauksesta jota EA käyttää, mutta ikävä kyllä en osaa auttaa tämän kanssa :(
Minulla on juuri kyseinen ongelma. Tiedätkö mistä löytyisi ratkaisu?
Team: #MORAT
25.06.2007 14:57
#11
06.07.2007 00:11
#12
Pelin uudelleen asennus korjasi homman, mutta empä taida tällä kertaa kokeilla patchiä uudestaan. Ehkä sitten kun 1.06 tulee.
Mutta eihän tuo uudelleen asennus tietysti mikään iso juttu ole, joten kannataa sitä varmasti kokeilla, koska kai se suurimmalla osalla on kuitekin toiminut ihan OK!
06.07.2007 10:33
#13
06.07.2007 18:14
#14
1